【经典电影回顾系列】
如果说《电锯惊魂》是二十一世纪最具代表性的恐怖片我相信没有人会不认同。单论收益(电影票房以及影碟销量)绝对可以用「奇迹」两个字来形容,因为差不多每部作品收入都为成本的五倍以上。称霸了万圣节档期六年之久,最终迎向系列终结篇。
从04年到10年7年间,也差不多是哈利波特的7部曲时间,在2010年伏地魔终结的同时又一部代表性的系列剧终了,那就是SAW。
期间每年都会看新的竖锯,但是从没有系统看过,终于在某一次无聊的情况之下直接以一次过看完全部的手法去享受了这部在我心中列为最经典恐怖电影。
每一集的电锯都是两条线路共同触发一个结局,虽然其中穿插了不少前一集甚至是更早的一些记忆,但是丝毫不影响对整个7部的赞叹。
【电锯惊魂1 】
无论是在压迫感、新奇度、剧情安排集结尾收束上,漂亮得无懈可击, 简直超越了我的期待。
一条通过厕所密室的主人公心里,背景剖析,一条通过警探为了寻找电锯的过程,最终触发了那经典的结尾:心急如焚的锯掉自己的腿,john在adam无比吃惊下居然从血泊中爬起来了。
2004年,【锯1】上映的时候,恐怖片的黄金时代远去已久,市场上充斥着公式化与陈腔滥调的类型作品,对恐怖片迷来说,要在片中找到过去的刺激与惊喜已经很困难。【锯1】亮眼的表现无异给当时低迷的恐怖片市场打了一剂强心针,从片名"Saw"巧妙的一语双关开始,导演运用未知、黑暗、空间幽闭,死亡等四个人类最主要的恐惧根源作为配菜, 加上了对人性黑暗面大量且真实的描写作为的主餐, 虽然只用少量的血浆佐食, 然而片中无处不流露的创意与精致的巧思, 配合着简单但精确的痛觉传达,以及凌厉的剪接, 使得这场黑暗刺激的飨宴成本虽低却一点也不平凡;开创出了属于自己的格局。
【电锯惊魂2 】
从第二集开始,血浆的用量变得越来越多,痛觉的传达依旧鲜明,杀人魔玩游戏的花招也越来越五花八门,然而,第一集中,在剧情方面令人惊喜的巧思与创意却似乎停滞不前,艾瑞克寻找自己儿子过程中上了john的当,结果在密室毒气中的8个人中门徒阿曼达和他的儿子活了下来,艾瑞克却进入了厕所最终还是死在了锯4。
将【锯1】视为经典的片迷们, 无不想要在接下来的系列中找到更多迷魂阵般的诡计安排,此外更加期待的就是更多的血、更多的游戏、与更多的死亡。
【电锯惊魂3】
到了锯三,一位名叫杰夫的伤心父亲又成了游戏对象——不过杰夫可能是《电锯惊魂》系列中最幸运的游戏参与者了,他不用承受任何肉体折磨,只是在一道道游戏关卡前要做出是否拯救他人的选择而已。不过从心理上说,或许杰夫才是最痛苦的。杰夫的小儿子此前在一次交通肇事中不幸陨命,但肇事者逃逸、目击证人拒绝指认、法官量刑也过轻,因而杰夫整日陷入了对这些“杀人凶手”的愤恨中不能自拔,此番“竖锯”正是亲手将这些人悉数擒获在场,让杰夫一遍遍的承受心理的拷问,做出艰难的抉择。应当说杰夫最后还是比较好的完成了任务,但最后还是晚节不保,在《电锯惊魂四》里被一枪毙命。同时电锯创始者还有阿曼达也在跌宕起伏的剧情中死去了。
这一集中最值得讨论的应该就是john找到杰夫的妻子为自己的头颅开刀的场面了
【电锯惊魂4】
逐步增温,变得更猛、更残暴、视觉刺激效果更强烈的游戏机关,使得原本主打的人性似乎退居于辅助地位,而如何找到竖锯,以及一直每一集都延续上集连贯的剧情成了主要卖点; 尤其是在第三集之后,为了让灵魂人物夺魂锯老头继续出场,并且为他的"事业继承人"铺梗,大量的回顾加上时间线重叠的剧情,常常会让观众生出"混乱“的感觉。
影片一开始的解剖找到了磁带,jigsaw阴魂一样苍老的声音响起“you think it is over,no,it's just begin”,也许你会觉得这句话是电锯4的起源,等看完了电影才会明白这句话其实是为将来的电锯5说的,如果狮门还打算拍下去的话,但照目前形式来看,他们也没理由不拍下去。
jigsaw想提携的那位SWAT黑人警官没有通过一系列的测试,在经过将头发被搅的头皮喷血并被他推砸在镜子上一命呜呼的犯罪女子,将犯了三次强奸罪并虐待受害者的胖子刺眼并五马分尸,最后关头还搭上了律师被其开瓢,自己的搭档被两块巨冰砸碎脑袋,自己也身负一弹的代价下,只换来另一个门徒霍夫曼的一句“game over”,这时才恍然大悟jigsaw布置下的体力活的实行者是谁。
最出彩的场面便是结局处FBI头头,上一集的杰夫等人,黑人警官同一时间同一场景的碰撞了。
此外电锯4也是唯一一部侧重描写了john如何成为电锯的心里历程,引出了jigsaw前妻,还原出jigsaw在经历丧子之痛,车祸无恙,癌症重生后,心态的转变,以及他为何要设计这样的游戏来警示虚度时间的人珍视自己的生命。"cherish you life"。
【电锯惊魂5 】
这次Jigsaw为几个在社会某一角落犯有罪行的男女精心炮制了一场特殊的游戏。之所以这部比前几部有特别的新意,在于这次的游戏突出了“同甘苦,共患难”的团体精神。游戏中每个侥幸通关的人都必须始终坚守集体主义的主观意识,但在Jigsaw的眼皮下不是每个人都能轻易得逞的。这正是Jigsaw所要对人性付出的考验,只不过叫霍夫曼警官一人冒名接替了他的游戏策划,可是对于FBI警探Peter来说这游戏就另有用意了。影片自始至终其实只是Jigsaw对Peter一人的考验,因为Jigsaw知道阿曼达已经无力承受下去,而且现在的自己已是危在旦夕,于是想要通过新一轮的游戏为自己的“事业”找出合适的替身,所以他的计划总是超前地秘密部署着,那么猪头面具将会永远是“竖锯”的神秘化身和游戏策划的第一步。
最终peter发现了霍夫曼的身份但是也难逃一死,他的死亡过程由此引发了最经典的画面之一。
【电锯惊魂6 】
《电锯惊魂》之所以吸引人,除了曾经悬念迭生的剧情和花样百出的虐人方法之外,还有一个重要原因就是“竖锯”创造的杀人理论实在高明,在很多情况下会叫人觉得是“杀人有理,虐待无罪”,似乎被虐者都有可恶之处,至少不是毫无瑕疵的好人,都或多或少有些苟且之事
本集中最终的FBI头头通过上集的破绽,语音还原发现了霍夫曼是凶手,而在john死后的遗产中留给了助手和前妻的最后一份任务,这次保险公司的头成了猎物,通过一系列的考核最终也难逃一死,而这次任务中霍夫曼也是名单一员,不过前妻未能成功,由此引发了最后一部。
【电锯惊魂7 】
《电锯7》的情节中,虽也对某些前几集没有说明白的剧情细节作了补充和解释。但原本是强项的剧情,已经退居次要地位,影片主打的看点和噱头,却是血淋淋的杀人场景和手段以及3D视觉效果。观众们再也看不到前几集里,“竖锯”先生精心策划的杀人游戏和扬善惩恶心理所交融而引发的震撼力。影片虽以暴力和血腥示人,其实质却是折射出人性的贪婪、迂腐和残暴,也表达善恶有报,因果循环的传统理念。
通过假的幸存者波比成为真的电锯对象的配合中主线是围绕着霍夫曼怎么混入警队内部揪出想害死自己的john前妻并将其干掉,不过令他也没想到的是john还有一个得意门徒那就是第一集中的戈登医生,最经典的依旧是第一部,为此结局也回到了第一集的厕所,当戈登把锯扔的远远,关上大门,GAME OVER的结尾语,也为整个系列画上一个圆满的句号了。
【锯1】不论在视觉或是心理上所造成的恐惧感都很杰出,也为后面几集筑起了一面难以跨越的高墙,在无法避免的比较之下,第一集的出色成了后续电影的原罪。虽然经典难以超越,不过在我看来,其后的系列却在血肉中找到了新的出路,凭着五花八门的凶残游戏,【锯】系列始终保有着一定的观赏价值,纵使是对于剧情不甚满意的观众,依然能感受到血腥所带来的恐惧;况且,若是仔细想想,比起一般的血腥恐怖片,【锯】系列的剧情真的是好太多了,也许会让人有点"为续集而铺陈"的感觉,但说真的,影史上又有几部电影,能够在这种拍到快变成影集的情况下,依然在每年上映之时让一大群观众感到心痒难耐呢?
总归来说,若是能撇开一切,单纯享受血腥所带来的恐惧,【电锯】还是有可看性的。简而言之,它就是很典型的"续集型"片子,很明显是拍给一直有跟着系列电影在走的观众看的。但【电锯1-7】系列无可否认的已经成为了我心中惊悚恐怖电影的经典中之经典的作品!也让我认识了导演James Wan温子仁的名字。
走进黑暗之下行 在 Facebook 的精選貼文
#有些负面情绪不属于我们的
#是属于我们的原生家庭的
#就让这苦停在我们这里
#让下一代的孩子们不需要再背负着这些情绪了
你是否曾想过?
有些心中莫名的情绪是不属于你的。
也许那是莫名的愤怒、或是莫名的哀伤盘绕心中多年。
你是否曾想过?
那些你不曾探索的事情,它在影响着你。
这些莫名的情绪,有时候是来自你的原生家庭。
小时候不晓得如何应对,
也没有长辈教导我们流通哀伤及表达愤怒,
大部份就将之随着时间的洪流给冲走,
殊不知这些情绪并没有流走,
它们只是隐藏在我们身心某个角落里。
这些情绪只是等待着一个触碰点,就是一个而已,
它就迫不及待跳出来,
影响你的生活起息、
破坏你的人际关系。
那些挥之不散的负面情绪排山倒海,
教人无法喘息。你心底里知道,
它确确实实影响着目前生活的氛围、生命的进度。
这些年,当我在探索原生家庭的部分,
只要看到有当事人用这样的形容来描述自己的生活状况,
又找不到任何原因,
我通常都会邀请他回到原生家庭去探索。
从陪伴他们的探索过程,
我发现有些苦、有些愤怒、有些哀伤,它的源头是更深远的。
有那么一次,当我雕塑当事人的延续家庭(和孩子的家庭)以及他的原生家庭(和父母的家庭)时、我都没有办法看到“什么”。我以为那是我的功力不到家,或者是他对实情有所隐瞒。
因为以往很多次的实务经验告诉我:只要把一个人的延续家庭及原生家庭贴切把他内心的画面给雕塑出来,好多来龙去脉就会一目了然。
唯有那一次,当事人在雕塑的过程里一次又一次告诉我不是这些、不是那些。我感谢谢他如此信任我,我也相信他没有隐瞒我。同时也要谢谢自己如此信任他。
在这种彼此信任的状态之下,他带我走到一个我不曾走过的旅线。我把当事人父母的两个原生家庭(也就是上两代的)给雕塑出来。
当事人站在父亲的原生家庭的雕塑前,情绪就跳出来了。
是的,这就是那个源头的触碰点了。
我当下发现:
有些莫名的负面情绪,大部分是来自于自己长大的原生家庭、或者小时候的环境等。可是有些莫名的负面情绪是更深远的,它可能是来自于于父亲的、或者母亲的原生家庭。
大部分的小孩会透过父母从原生家庭所带来的思维、情感、行动(各个层面上)一点一滴去体认及感受大人们所认为的生命。同时也同步去刻画小孩自己所体认的生命。
例如:女儿小时候听到母亲抱怨妈妈自己年幼时如何被长辈欺负,活得像个灰姑娘。女儿一面听故事,一面会替妈妈打抱不平。
又或者男孩小时候听到母亲年幼时妈妈自己被自己的父亲抛弃,目睹母亲一面述说过去的痛苦,就一面吸收母亲当下的苦。男生从小就做一个决定:要永远保护母亲、不离弃她、要体恤她的苦。
我想或许小孩自小就有一种拯救父母、拯救世界的心态。也或许小孩都有一种天生的怜悯心及恻隐之心。就正好这些拯救的心态、这些细腻的心灵,让这些小孩有了一种用一生去承诺的使命:“我要爸爸(或妈妈)快乐。”
我要爸妈快乐,大于我要自己快乐。
这是小孩们当下童年的决定。
一旦内心产生这种使命,这些小孩不管是潜意识、无意识或有意识,都开始一点一滴吸收并不属于他的苦。这可能是父亲年幼的痛、妈妈年幼的苦、父亲的委屈、或母亲的辛酸,而内心继续吸收大量来自父母的哀伤及愤怒。
就是这种原因,所以我会说:“有些负面情绪不属于你的。”
其实再正确一点的话,我必须说:
“这些负面情绪是属于上一代(或上几代)的生命,它无法在上几代里全然散开,所以就像过剩的洪水般,撞击了你(这一代)的心灵。 所以长大后,时常会有莫名的负面情绪用上心头。生活上的一点小事,就会激怒你,或者就会让你莫名地把它给破坏掉。如果你不处理好,它也将会陆续撞击你孩子(下一代)的心灵。”
因此当我们探索前几代的家庭,看到源头之后,请不要停在那里。我们助人者的工作不只是要对方宣洩他们的情绪,也不只是要让他看到源头而已。而是让他看到了,然后鼓励他再选一个新的位置、做一个新的决定。
有些学员选择把母亲还回给外公、
有些学员则选择把父亲还回给祖母,
毕竟只有外公、外婆及祖父、及祖母才是我们父母的父母。
孩子永远都无法成为父母的父母。
有些学员则选择尊敬过去发生的一切事件,用鞠躬的及冥想的动作来表达这一切的感恩,包括原谅那些伤害我们父母的人事物。我们可以不要忘记这些事件,不过我们可以选择不要仇恨这些事件。(We couldn’t forget, but we could forgive.)
有些学员则坦诚他们无法原谅及宽恕这一切。我常建议那就选择接受自己在这个生命阶段上无法原谅及宽恕这一切。这也是一种在另一个层面上的接纳。我通常都鼓励他们,当每一次莫名的负面情绪涌上心头,就冥想告诉自己:“这些情绪是属于上一代的你们,并不属于我的。我把这些情绪还给你们。”
可是有些学员听到我如此说的时候,他们则表示:“我不要再把这些负面情绪还给他们(父母)。我不要这样对待他们,我要转化这些情绪。”
那么我就会鼓励当事人把这些情绪交给他所信任的、同时比我们更高层次的灵;他可以是上帝、耶稣、佛陀、菩萨等。这要以当事人的信仰而做决定。祈求这些高灵来协助的不只是当事人,而是协助当事人整个家庭几代的系统及运作,让那些苦痛停留在当事人这个年代。或者让当事人转化这些负面的情绪。
曾经我记得在工作坊里有一幕,当事人对着那些在现场扮演的祖先们说:“我把这些负面的一切就停留在我这里。让它停留在我这里。我愿意承受这些苦,就让它们停留在这里,我会把这些苦 Park 在菩萨那边,我希望菩萨会继续协助我,因为我不愿意把它带给我的孩子们。我不愿意看到我的孩子承受我所承受过的苦。”
有一位扮演祖先的学员忍不住插嘴说:“你知道吗?我们在等着你出现,为我们这些一直处在黑暗里的祖先寻找光。当你一旦找到光亮,我们这些多年处于在黑暗的经验都变的有意义了。谢谢你继续寻找光亮。不要放弃,加油!”
当我看到这一幕时,我很动容。
是的,一个系统不适当的运作,它会伤害到人。一旦伤害,人通常就会责他或自责、自怜或怜他,这些运作都会带给所有处于这个系统的人负面的思维、负面的感受。其实我不那么愿意说这为负面,我比较想说:那是比较低能量的震动。毕竟,这世上,没有绝对的正面、也没有绝对的负面。
只要一旦找到光亮,过去所有的黑暗都有了新一层的意义。我们没有打算把光带给祖先,因为这不是我们的工作。我们希望把光带给当事人,让当事人继续把这光传承下去。一切的痛苦都有了突破了。
感谢那些愿意正视自己痛苦的人们。这些心灵虽然很痛,不过很漂亮。毕竟心灵愈能承受此痛,愈能承载生命的真善美。
祝福这些人们。谢谢。
谢谢这些人们,这么信任我,让我和他们共同探索生命。
以量
19/10/2020
#把爱带回家
#让爱传下去
走进黑暗之下行 在 Dota Hero Facebook 的最讚貼文
上个月中旬7.27b更新发布后,大量英雄改动使得遗迹之战焕然一新。在这近一个月的时间内,经历过7.27c的版本调整,目前DOTA2中各英雄的玩法与战术套路已趋于稳定。英雄胜率、使用率等相关数据的真实性与可靠性也得以提升,本文将从数据出发,带你深入了解7.27b版本更新后的诸多变化。 天堂与地狱 同TI10主题“天堂与地狱”相契合,一代版本一代神的说法同样存在于DOTA2之中。曾经的天梯四大天王,TI8上无敌的幽鬼,都是版本的强者。随着7.27b更新后,一部分英雄迅速适应版本成功崛起,化身版本新贵。而几家欢喜几家愁,有春风得意的版本之子,必然就有惨遭削弱、匿迹人群的冷门英雄。 根据数据网站所提供数据,我们可以看到一个月内各个英雄胜率变化明显。其中胜率增长最显著的十位英雄分别为: 马格纳斯(+5.27%) 育母蜘蛛(+4.46%) 天穹守望者(+4.33%) 克林克兹(+4.09%) 孽主(+3.45%) 哈斯卡(+3.37%) 风暴之灵(+3.21%) 黑暗贤者(+3.18%) 娜迦海妖(+2.34%) 影魔(+2.24%) 此外,胜率增长排名在十名开外的恐怖利刃、斯温亦有亮眼表现。上个版本胜率低下的矮人直升机也通过版本的调整得以重返玩家视野,获得了近2%的胜率提升。 在这些胜率迅速拉升的英雄当中,不少英雄也被开发出了全新玩法,例如胜率提升了1.68%的末日使者如今便被部分玩家作为中单使用。同样的新玩法也包括了中单斯温这样的急速发育流,该战术旨在20分钟通过斯温的装备与等级碾压来终结比赛。 胜率提升幅度排名第四位的克林克兹更是7.27b的话题英雄,通过支配头盔或者是魅惑魔女的帮助,克林克兹那再次回归大招的死亡契约能够为其带来十分可观的生命值与攻击力加成。 看完春风得意马蹄疾的英雄们,回头也别忘记那些因版本改动而胜率急速下滑的可怜人。一个月内胜率下降最大的十位英雄为: 血魔(-5.78%) 德鲁伊(-4.87%) 熊战士(-4.57%) 狙击手(-4.13%) 露娜(-3.13%) 美杜莎(-2.98%) 敌法师(-2.42%) 冥魂大帝(-2.16%) 先知(-2.02%) 灰烬之灵(-1.97%) 除过以上十名英雄外,痛苦女王也以胜率下降1.92%的数据位于第十一位。胜率下降榜单上的英雄基本都在7.27b版本更新中受到了削弱,其中经历重做的血魔显然不如克林克兹那般意气风发。即便冰蛙在随后的7.27c对血魔进行了全方位强化,却依然难掩该英雄颓势。血魔的Pick率随着其胜率一路走低,而通过职业选手与天梯高端玩家的摸索来看,目前最适合血魔的位置或许也只有担纲队内一号位。但在核心位置上,目前版本中又拥有过多强势英雄可供选择,例如幽鬼、斯温等,因此血魔便相形见绌。 成王败寇 胜率的拉升与下降在一定程度上展现的是英雄受版本调整的影响幅度。而只有胜率榜单,才能够说明究竟谁才是真正的王者。 在近一周的胜率排行榜中,位列前十位的分别为: 幽鬼 孽主 宙斯 克林克兹 冥魂大帝 黑暗贤者 食人魔魔法师 天穹守望者 发条技师 瘟疫法师 其中以56.54%胜率高居榜首的幽鬼无疑是版本新贵。在DOTA2游戏内的PLUS助手统计中,幽鬼的上场率与被禁率也是逐日呈上升曲线,幽鬼在超凡入圣对局中便拥有54.6%的胜率,而随着段位降低,幽鬼的胜率却不降反升,在先锋局中幽鬼的胜率能够达到骇人的60.3%,而在传奇局中幽鬼的胜率也能够保持在55.7%,同样是一个非常高的水平。如果你还在疑惑自己为什么难以赢下比赛,不妨试试版本最强核心:幽鬼。 除过幽鬼外,我们可能还需要关心一下近期被玩家多次提及的真男人:斯温。由于斯温15级天赋(风暴之拳带驱散)与20级天赋(-5秒风暴之拳冷却)存在的缘故,在装备了阿哈利姆神杖、疯狂面具、黑皇杖等道具后,斯温的输出能力与切入能力十分惊人。而在7.27b版本中,斯温大招的持续时间更是由25秒被提升至了40秒,这令斯温的作战能力更为持久,前期使用大招Farm的速度也将大大增强。 在这一系列诱因之下,不少玩家将斯温称为版本之子。而实际上,斯温的胜率并未过于夸张,该英雄以51.90%的胜率位居胜率榜单第十七位。 不过由于该名英雄较为热门,因此在PLUS显示的各分段被禁率中,斯温的被禁率在近期内都稳步提升。例如:在万古流芳分段,斯温在7月30日的被禁率为1.97%,而在8月5日时便已增长至了3.38%。从被禁率的变化来看,显然玩家们都对于斯温这名英雄十分重视,因此,即便目前斯温胜率不高,但相信随着玩家对于该名英雄熟练度的提升以及更多玩法的挖掘,这名英雄也会成为“版本答案”之一。 版本王者的故事告一段落,那些版本失意英雄同样需要关爱。 在近一周时间内,胜率垫底的十名英雄分别为: 先知 艾欧 陈 狼人 蝙蝠骑士 拉席克 修补匠 灰烬之灵 魅惑魔女 殁境神蚀者 显然,从这份榜单来看,传统中单的日子似乎都不太好过,除过殁境神蚀者、修补匠、拉席克、灰烬之灵外,榜单之外的圣堂刺客、帕克、莉娜、船长的胜率均低于48%,在胜率榜单上排名倒数。 而神奇的是,殁境神蚀者甚至还在7.27b版本中得到了一定的增强,但却因不适应版本节奏,而胜率低下。不过显然这个英雄对于操作者的要求比较高,在超凡入圣分段中,殁境神蚀者的胜率有着显著提升:相比于传奇分段时的46.5%与万古流芳分段的45.2%,殁境神蚀者在超凡入圣分段的胜率达到了48.5%。 而这份胜率倒数榜单中Pick率居高不下的另一位中单英雄就没这么好运了,在7.27b中,灰烬之灵被削弱了烈火罩伤害,以至于其对线强度、刷钱速度、Gank效率都遭到了削弱。在超凡入圣分段中,玩家也更加会针对这一灵活的英雄,以至于在该分段内灰烬之灵的胜率仅为44.9%。可以说是非常凄惨的一名版本悲剧英雄。 结语: 流水不腐,户枢不蠹。虽然版本的更新可能会削弱了你心爱的英雄,改变了你常用的玩法节奏,但新的版本与新的玩法却永远在等待着你去体验与挖掘。体验与拥抱全新版本,并适应它,即是我们追求胜利之路上的不二法门。
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