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《我要練神功》是一款武俠題材RPG養成遊戲,遊戲一共有六大門派:少林、武當、峨眉、丐幫、合歡和明教。這次我直接混進去只收女徒的合歡門派,不知道會發生什麼事情。而且遊戲中還有各式紅顏美女可以偶遇,陪你一起闖蕩江湖!那個畫面實在太美,一時之間差點以為我在工商黃遊呢!走啦走啦,跟我一起「結伴練神功,江湖遇紅顏」!
#我要練神功 #武俠題材 #RPG養成
同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,下載連結:https://app.adjust.com/cjpq2ah 《我要練神功》是一款武俠題材RPG養成遊戲,遊戲一共有六大門派:少林、武當、峨眉、丐幫、合歡和明教。這次我直接混進去只收女徒的合歡門派,不知道會發生什麼事情。而且遊戲中還有各式紅顏美女可以偶遇,陪你一起闖蕩江湖!那個畫面實在太...
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下四則新聞:
📺《全球IP手遊發展數據:西遊記IP衍生遊戲凈收入達54億美元》
📺《觀察 | Supercell也不敢只發一款產品》
📺《AppAnnie:Q1全球手遊收入220億美元,中美日韓下載量/MAU排名》
📺《觀察 | 《原神》未來路上需要面對的“坑”》
====
📺《全球IP手遊發展數據:西遊記IP衍生遊戲凈收入達54億美元》
https://bit.ly/3tuj4Jt
數據顯示,
在2015年1月1日至2021年3月15日間,
全球範圍內IP遊戲收入最高的IP系列為:
1.《西遊記》,該作品的衍生遊戲凈收入達到54億美元(約合人民幣353.7億元)
2. 漫威(Marvel,全球廣受歡迎的超級英雄系列),該系列的遊戲凈收入為22億美元(約合人民幣144.1億元)
3.《陰陽師(Onmyoji)》(最早出版於1988年的日本小說),該作品的衍生遊戲凈收入達11億美元(約合人民幣72.0億元)
第4-5名分別是《星際大戰》和《三國演義》。
比較有趣的地方是,
像是《西遊記》、《陰陽師(Onmyoji)》等,
主要的營收份額幾乎都來自中國,
能吃下一國,就能吊打全球,
無怪乎大家都覬覦這塊大餅。
先前也分享過全球前50名最賺錢IP,
可以搭配一起服用。
📖延伸閱讀:https://bit.ly/3al8Ovu
📺《觀察 | Supercell也不敢只發一款產品》
https://bit.ly/3x0Q9Pn
4月2日,
Supercell通公布了三款《部落衝突》IP新作,
分別為《Clash Quest(部落戰線)》、《Clash Mini(皇室奇兵)》和《Clash Heroes(部落傳說)》。
比較值得注意的是,
《Clash Quest(部落戰線)》是由總部研發,
因此玩法類型借鑒歐美廣為接受的消除玩法。
而《Clash Mini(皇室奇兵)》和《Clash Heroes(部落傳說)》由Supercell上海工作室開發,
遊戲類型以自走棋和ARPG玩法為主,
透過歐亞兩邊各自對於玩家的理解來開發不同類型的遊戲,
或許是Supercell今年的重點,
就期待看看吧。
📺《AppAnnie:Q1全球手遊收入220億美元,中美日韓下載量/MAU排名》
https://bit.ly/32wDfu5
App Annie是一間全球App分析公司,
昨天發佈了2021年第一季手遊報告,
報告顯示,
人們在2020年疫情爆發期間養成的遊戲消費習慣不僅沒有消失,
反而在後疫情時代延續了下來。
從全球手遊Q1暢銷排行來看,
收入榜單固化現象仍存在,
除《原神》外,
手遊收入TOP 10內有9款手遊上市時間超過2年。
且比較有趣的是,
TOP 10內,
遊戲類型都不盡相同,
沒特別局限在某個類別上。
但如果依照不同主要國家來看(中美日韓),
又能看出各國有其偏好:
✅中國和韓國偏好MMORPG
✅美國偏好休閒遊戲
✅日本偏好卡牌RPG(養成)
另外還有各國的MAU、下載與增速最高分析,
就自行閱讀囉!
📖新聞連結:https://bit.ly/39ZO7oH
📺《觀察 | 《原神》未來路上需要面對的“坑”》
https://bit.ly/2RBw5ma
從2020年9月底全球正式上線以來,
《原神》這款主打“二次元”和“開放世界”概念的遊戲僅在手遊就獲得了10億美元,
並且也成為了在App Store和Google Play裡,
以最快速度(6個月)達到10億美元收入里程碑的遊戲。
這篇文章分享了未來《原神》在叠代過程中可以考慮的面向,包括:
一、提升戰鬥的“難度”,降低戰鬥的“強度”
二、持續更新的主線故事,以支線加強對世界觀的塑造
三、較慢的養成擴展速度
四、更具多樣性的玩法——謎題設計和內置棋牌遊戲
我自己的看法是上述的確都是對於《原神》這款開放式遊戲蠻好的建議,
但範疇仍在遊戲內,
我更認為以米哈遊的企圖心、財力來看,
更能把《原神》可以把往「IP化」去推,
動漫、音樂、各項周邊授權、實體店面等等,
把廣度與深度都拓展開來後,
我想屆時的《原神》其影響力與變現模式將會更驚人。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
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App Annie是一間全球App分析公司,
昨天發佈了2021年第一季手遊報告,
報告顯示,
人們在2020年疫情爆發期間養成的遊戲消費習慣不僅沒有消失,
反而在後疫情時代延續了下來。
從全球手遊Q1暢銷排行來看,
收入榜單固化現象仍存在,
除《原神》外,
手遊收入TOP 10內有9款手遊上市時間超過2年。
且比較有趣的是,
TOP 10內,
遊戲類型都不盡相同,
沒特別局限在某個類別上。
但如果依照不同主要國家來看(中美日韓),
又能看出各國有其偏好:
→中國和韓國偏好MMORPG
→美國偏好休閒遊戲
→日本偏好卡牌RPG(養成)
另外還有各國的MAU、下載與增速最高分析,
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#女神都市 #卡牌RPG #Live2D
卡牌 RPG《女神都市》在8月5號正式上市,是款結合新穎卡牌對戰模式、即時養成互動的手機遊戲,遊戲中有著形形色色的女神供玩家解鎖,蘿莉系、禦姐系、女王系、制服系,性感系、魅惑系,應有盡有,能滿足你對女神小姐姐所有的幻想,總有一款女神是你心之所屬,解鎖你的女神然後開始和她們約會戀愛,養成,在這個異能都市開啟你的後宮之旅!
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如題
最好是那種 有不同的BUILD或是組合可以玩
還有那種開放世界吧
就是那種我玩三國志可以花大把時間經營的感覺
只不過 想把國家轉換成 角色人物或是團隊等等的
也就是說 成就感 不在於過關 而在於養成吧
但是
有人可能會講說巫師3
我不太愛那種第一人稱3D的
我比較喜歡第三人稱 上帝視角的那種
請大大給點指教
感謝
--
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