名導魏德聖近期表示,因資金未到位等因素,《台灣三部曲》無限期停工,且不排除未來以動畫形式呈現。
齋主過去就曾針對過魏導不切實際的計畫作批評,這次本不想落井下石,趁機會多罵幾句,但身旁有參與募資的朋友,聽到要以動畫形式呈現後,眼含淚光的痛訴。
我覺得魏導真是有些不負責任。
作為一名創作者,不該也不應畫出過大的餅、開出過多的支票,徒增粉絲們心中的期待,最後再用各種藉口和理由取消專案,一口氣粉粹粉絲們心中期待已久的夢。
疫情? 既然知道有疫情,那這兩年搞甚麼募資? 又為什麼要放話說搭景開拍? 這點小小的風險控管都做不好,投資人怎麼敢真的把數十億的電影製作專案交給你?
極端氣候? 在台灣生活這麼久了,颱風地震應該早就習慣了吧? 更何況這兩年台灣根本沒啥颱風。怎麼好意思把氣候當成理由?
去年《Cyberpunk 2077》不知承襲多少遊戲迷和科幻迷的期待,但最後成品品質與過去宣傳開出的支票相去甚遠,製作公司過去良好的聲譽毀於一旦。不過再怎樣失望,這款遊戲終究上市,也遠過「沒有」來得好。
如果魏導身邊連一個願意誠實告訴他「《台灣三部曲》是個經濟上不切實際的專案」的人都沒有,那真的很令人感到悲傷和惋惜。
反之如果已經有很多人明示暗示過這專案的不可行性,而魏導依舊故我的搞出這些種種募資和宣傳。那我覺得魏導根本只把願意支持你的當韭菜在收割,直到現在也只是把無法開拍的種種原因當作是外部環境對你的打壓或不平,而從不想為何計畫無法實行。
好,我覺得電影跳票一次就夠了。現在魏導說要以動畫形式呈現,我簡單的算算成本,就知道到底有沒有可能。
假設目前募資到的1.3億,我們不算前面投入了多少預算。將1.3億先扣除掉後期動畫的宣傳成本,用低估的3000萬去算宣傳成本,我們仍剩下1億的製作成本。台灣三部曲,假設三部電影總長360分鐘,也就是說最後成本預算能落在每分鐘28萬台幣。
我們以星宇航空出盡鋒頭,哪個由「夢想動畫」製作的機上安全短片來說,短短的280秒就花了3000萬元台幣。當然我知道以這種標準來看,實在有些過高了,因此我們把標準降低降低。
那麼通常動畫製作的行情在哪裡? 當然「電影」這種等級的製作,不會有單價可言,全是按需求客製報價,因此我也並不清楚電影等級要花多少錢,甚至台灣應該也沒有這類業者敢於隨意給報價。這些報價還得分清楚最後成品的影片規格,是每秒24格還是60格。我畢竟外行,就也不多說。
但對於「尋常動畫」,像是教育影片、節目穿插的動畫或是文教節目中的短動畫,這些成本單價我還是稍稍有聽聞。
這些能被「單價」化的製作成本,從每分鐘3萬台幣到30萬都有,甚至我還聽過有每分鐘1萬台幣的。當然預算的差異就呈現在最終成品的品質上。
說起來,台灣三部曲每分鐘28萬的成本,也僅僅是符合這種「尋常動畫」製作預算的頂規。
如果這就是魏導粉絲們對於台灣三部曲的期待,那齋主我也不便多說甚麼。
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅TobaRana Ch. 鳥羽樂奈,也在其Youtube影片中提到,#cyberpunk2077 #台灣Vtuber #新人Vtuber #vtuber 樂奈廢片ovo 奇怪bug [Hashtags🍏] #RanaVtb [Facebook] https://www.facebook.com/RanaVtb/ [Instagram] https://...
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PlayStation :「《Cyberpunk 2077》現已在 PlayStation Store 重新上架。PS4 版本的修復工作仍在進行中,更多修復內容及更新將在今年內陸續公佈: bit.ly/cyberpunk_hkstore
為了獲得最佳的遊戲體驗,建議在 PS4 Pro 或 PS5 主機上遊玩。」
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最近疫情期間,讀了本和原先期待有些落差的書,由台灣商務印書館出版的《未來城市》。之所以會購買這本書,是因為介紹非常吸引我,我原本以為是建築學者針對眾多科幻作品中的都市設計做討論。沒想到翻開本書後,發現與我認知的有相當差距。本書並不只是針對科幻作品中的都市做討論,更是區別不同種類的科幻作品,並針對不同類型科幻都市的發展沿革、寫作年代背景及背後理論作敘述。
我人生中第一次為科幻都市感到驚奇,應該是1999年時進戲院看《星際大戰首部曲:威脅潛伏》。那卜星和塔土印星都不令我印象深刻,但是當金魁剛帶著孩提安納金回到銀河共和國的首都及經濟中心「科洛桑星」時,我其實不太敢相信眼前的景象。這是座以摩天大樓構成的都市,幾乎看不見地面。之後上映的《星際大戰二部曲:複製人全面進攻》,又再次以科洛桑的夜生活為背景做舞台。那陣子我才認真查了查資料,科洛桑的歷史悠久,摩天大樓幾乎成為星球的一部分,高樓層族群與地面族群接觸甚少,歷經不知多少歲月,越是接近地面的族群,與高樓層生活的生物早有甚大差異。我從沒想過科幻故事中的都市建設,加上時間維度甚至能影響生物間不同的演化。星際大戰並非是我首次接觸的科幻故事,但這或許這是我對科幻作品興趣的啟蒙。去年底《CYBERPUNK 2077》上市時,齋主曾針對不同類型的科幻作品做簡易的分類介紹。
https://reurl.cc/AkR42Q
我對科幻設定有著無與倫比的喜愛。因此在我第一次看到《銀翼殺手》的未來洛杉磯、《水世界》的聚落、《異塵餘生》的新維加斯、《生化奇兵》的極樂城和新歌倫比亞、《駭客任務》的地下錫安、《地鐵》的莫斯科地鐵城市,還是《我是傳奇》中的廢墟。這些科幻作品除了故事本身吸引人之外,我認為這些都市的設定更讓我嘖嘖稱奇。
《未來城市》是本好書。書中針對水中、水上、空中、摩天大樓、地底、廢墟及重建等主題做分類,將此些類型的都市做討論,若你是個科幻迷,肯定對本書愛不釋手。齋主我雖自認是個科幻迷,不過本書帶來的資訊量還是太過龐大。
《未來城市》幾乎可以做為科幻作品的片單存在。隨意翻開本書任何一頁,作者都引用了至少兩到三部科幻作品,可能是電影、小說、遊戲也可能只是藝術作品。這些作品都被作者列在書中。以空中城市為例,作者便從19是繼倫敦萬國博覽會中的水晶宮、興登堡飛船焚燒事件、柯比意的空中街道,談到近年新加坡竣工,上頭躺了一艘船的金沙酒店。並從1729年《格列佛遊記》的飛行島嶼「普拉達」,談到了《飛行城市四部曲》、宮崎駿的《天空之城》,以及《生化奇兵》的哥倫比亞。本書總共列出的作品何止百部,光是看作者列出不同類型的科幻都市作品,就已經十分過癮,若還有時間將這些作品全部看完,那肯定是人生中了不起的成就。
本來購買這本書,是為了看些科幻都市的討論。我沒想到的是,本書的閱讀門檻竟如此高,經常看到作者用以舉例的科幻作品非但沒接觸過,就連中文譯本都相當欠缺。但萬幸的是,至少能知道這些科幻都市想法的源頭來自何處。
《未來城市》算是我一時興起想先讀的書,原本排在這順位的是討論衛星、大樓和地底隧道的《世界是垂直的》一書。《未來城市》帶給我的收穫不少,但我期待未來能重看本書,我希望帶著更豐富的知識和科幻作品經驗,重新閱讀時能得到更多收穫。
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