【累累,不想動動】
筆:@skb_1955 #黑琵永續鋼筆
—————————————————————
有跟到我昨天半夜限動的人
都應該知道我經歷了一場悲劇
沒有錯啦
電腦的資料,除了Steam
通通Bang不見了
嘲諷的是
Steam裡面的遊戲也不見
只留下平台給我
我想要玩遊戲轉換心情
我還要自己把他下載回來唷😉
反正昨天晚上嘗試了很多辦法
但是還是救不回來
我也不打算送資料搶救了
因為其實我的筆電
已經有一些損傷
他基本上是不能移動的
如果說硬碟毀損是內傷
那我的筆電就是內外傷超值套餐
你要的通通有
有趣的是
昨天電腦掛掉的時候
試圖去還原我的電腦
從內建還原裡面
找到個一週前的還原點
原本以為他會是最後的希望
結果還原回來的檔案
全都是垃圾
為什麼我這麼說呢
首先是一個EXCEL檔
檔名是「成人健康體重對照表」
太實用了!!!
好險有還原回來
不然我就不知道我有沒有過胖了
再說說另一個檔案
是個JPG檔
檔名就是一串數字
點開後
是一隻螞蟻在搬洋芋片的照片
是去年在家無聊拍的照片
天啊!好棒的回憶
好險有救回來
總之,救回來的就是諸如此類
充滿嘲諷性的檔案
至於那些重要的檔案是什麼
改天我們再聊聊吧
—————————————————————
有時候
你想要開啟一個新的人生項目
然後又遇到一些鳥事
你們會覺得這是
老天勸退的暗示?
還是老天的考驗呢?
反正我這種不見棺材不掉淚的人
是不會退啦,頂多重新開始
今天話多了一些
別介意啊各位
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#手書 #手書き #美文字 #練字
#手寫 #手寫字 #手寫的溫度
#原子筆 #原子筆字 #繁體字
#跟抄 #語錄 #跟抄語錄 #笑話
#幹話 #鋼筆 #鋼筆字 #萬年筆
#休息 #耍廢 #不想動
同時也有432部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅吳老師教學部落格,也在其Youtube影片中提到,從EXCEL VBA到Python開發第1次上課 01_建置Python開發環境 02_SPYDER設定與課程介紹 03_設定SPYDER語系與外觀與撰寫第一支程式 04_數字型態轉換與算術運算子 05_算術運算子與脫逸字元 06_關係運算子與判斷是否成年 07_多重判斷青年壯年老年 08_重點回...
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Day 6 玩電子遊戲
Day5說過,要為玩電子遊戲一事正名。不過不想文字過於辯論式,於是就講講自己從遊戲身上得到的體驗。
現代玩家在一款遊戲內不見得只會成為享樂的消費者。想遊戲變得更好玩,大可以自己做模組。我也不例外。我專注在遊戲地圖的創作,設計難度略高的關卡。因為Game Master突然不再更新遊戲,本來的遊戲關卡已被所有玩家玩爛了。於是開始做地圖給自己玩,後來變成做地圖給大家一起玩。至今也做了100多個。
為了做遊戲地圖,我需要學習立體軟件。當時下載過什麼AutoCAD、SketchUp,但一打開,發現其介面對於習慣從一張白紙創作起來的我而言,簡直就是極複雜又密集式恐怖的,於是被嚇跑。後來轉用電腦上的另一種白紙 - Excel 做起遊戲地圖來。 因為有天看見有人用excel做了一個過山車的模擬器,感嘆外表看起來如此簡陋的試算表,竟可以發揮如此強大的功能。而且感覺與我過往熟悉的創作方式相似,就是從一張白紙做起,心裡要越過的障礙相對較小,對我而言較可行。
我用Excel做地圖的方法,基本上就是一句一句地定義物件的幾何形狀、材質、三個維度的大小、顏色、材質(UV Map)密度、立體坐標、旋轉。每句定義一個物件。就像砌積木般,只要打得足夠多字句,就能構造出複雜的地圖全貌。
還是不明白的話,就讓我舉個例:打六句話,定義出1x5x5的方形,配合適當的旋轉,出現於(±2,0,0)/ (0,±2,0)/ (0,0,±2)的話,就可以砌成厚度1、邊長5的空心方盒。
想像時會有點吃力嗎?我最初也會。但我情願克服想像方面的困難,也想逃避對於立體軟件的密集介面之恐懼。
但後來,我卻覺得學習用文字描述立體空間這件事,是很好玩的事。
我知道用立體軟件很方便,更具效率,編輯的方式亦聰明得多,多數用Mesh的顯示方式,拉出各種各樣形狀,亦能處理不規則形狀。而且,一切對物件的編輯,都瞬時透過營幕顯示於你的眼前。相對而言,2021年還用這麼Raw的方法做地圖,的確笑死人。
但我追求的不是效率,而是空間想像力的訓練。因為我在Excel編輯的狀態,是純文字。直至把打完的字串放進遊戲載入之後,營幕才會告訴你,這群字串實際代表的立體形狀究竟是長成什麼模樣。在載入之前,我需要先相信腦海裏想像出來的立體形狀。情況就是,每打多一句,腦海裏的立體空間就會浮現多一樣東西。還要記得先前打過的字句,並讓它們暫存在腦海裏的立體空間。通常一個地圖我需要打2000多句,複雜的可達7000多句。因為用這種方法做地圖,很需要暫存記憶力。所以,有時一個數字會記得很久。
我不介意製作的東西有時看起來像2000年代的3D遊戲,但於我而言,最重要的是腦部鍛練。如此一來,我畫畫時的空間感就可以玩得更多。
但打字打了兩年,加上最近對自己的自省,認為自己的創作方法一直以來也太Raw。畫畫靠鉛筆,動畫只懂Cel Animation。我的創作是否太過偏向特定時代的方法?有遊戲Developer問過我,究竟是怎麼做地圖?我說Excel。然後營幕的Chatbox就彈出一連串的「looooool」。也讓我想起最初在Rooftop上班,被問題我用什麼軟件做動畫,我說Movie Maker,然後全場黑人問號的景像。
我知道我不需受外界影響,但上述卻也是我自發的反省。後來,某些國外Game Developer因為看過我做的遊戲地圖,找我一起開發遊戲。他還給我時間學好軟件。我覺得「是時候了」,是時候面對軟件介面的密集恐懼症,是時候學好新媒體藝術。還逼自己接需要用AE才能做的影片工作,即使還沒學好。暫時也未知這些新媒體的東西如何與我自身創作出現緊密聯繫,但我真的想學了再說。而且遊戲製作要懂很多,數學、物理、計算機語言、設計、不同軟件等等。這些都是我很陌生但又感興趣的東西,我想學。
而且,用畫畫以外的方法做動畫,也是我沒試過的事。於是最近學起Blender來。
(現在其實正在同步學習CSP、Unity、Blender、AE、Adobe Animate等)
想繼續看我畫畫的人可以放心,因為畫畫暫時還是我的習慣。
這就是遊戲帶給我的思考。以前害怕說出來會被批評玩遊戲不務正業什麼的,現在不同,感覺終於能說出口。
文末,想推薦一款遊戲:Florence。
這款遊戲需時很短,可以試試看。它是一款很漫畫的遊戲,很重視Narration的方法,是Rusty Lake的Developer介紹給我玩的。
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[迷失十年,廿年,卅(*)年]日本股市卒之見家鄉,sort of
彭博原文:Japan Stocks Finally Beat Bubble-Era High, at Least on One Gauge(https://bityl.co/3iYB)
TLDR:日經指數就仲爭七成,但日經500已經破咗1989年高位。呼,人生有幾多個卅年?
1. 1989年12月29日,你做緊乜?可能有啲讀者未出世,埃汾當然出咗世,11歲。呀仲有,我中學時曾經巧鍾意嘅女同學,係12月29號出世的。後來嫁咗畀我另一男同學,啤咗兩件(定一件?)。重點係住在我樓上添,篤眼篤鼻,而小學年代(即係1989年),我同嗰位男同學十分老友,成日上佢屋企打機,因為就在我樓上。但當然中學已經疏遠咗,況且呀女主角根本冇同我拍過拖,所以不存在咩搶唔搶嘅問題。純係我單戀不遂咁解
2. Sorry講多咗,但至少引到你睇落去。為咗引你睇落去我係無所不用其極的,同街邊(東南亞?大陸?)啲乞兒扯開個傷口畀你睇差不多。
3. 講返,1989年12月29日。你睇題目估到啦,日本。日本發生咩事?1989年就係日本泡沫經濟高峰,雖則經濟冇話邊一個位爆破,但稱12月29日係爆破點,應該係共識。
4. 因為嗰日,日經平均指數去到史上最高—打後咁多年都冇返到去咁嘅位。而家2020年,即係迷失十年,轉眼間變迷失廿年,變到迷失卅年。
5. 對日本文化稍為理解嘅人(即係,所有香港人),都會知道呢個泡沫經濟,迷失十/廿/卅年。因為係無數咁多日本作品嘅題材—其中一套最出名嘅,當然係近排楷仔台有得免費睇返嘅,《悠長假期》(絶對唔係植入廣告)。大家知啦,松隆子當時係新人,而家已經要演人阿媽(《最後的情書》,好合理喎,43歲)。但木村依然屹立不倒/阻住地球轉。
6. 《悠長假期》嘅背景就係泡沫經濟後嘅失落一代嘛,終身僱用制玩完,再冇咩一大堆10000 yen爭住截的士嘅場面。
7. 不過唔使灰心,嘻,「只要活著就有辦法嘛」,近來興講。亦即係埃汾常講嘅「留得賓周在 哪怕沒春袋」。當然廢老同你講「只要活著就有辦法嘛」就係風涼話 何不食肉糜,都係睇日劇好
8. 講返,真的,「只要活著就有辦法嘛」,事隔30年!日經指數卒之返返當年高位!!!!
9. 不過,電視節目有好多種,恒生指數有好多種(冇聽過恒生國企指數?恒生科技指數呢?恒生綜合指數呢?),日經指數都有好多種。一般講嘅日經指數,係指日經225,就未返到高位。唔使開香檳住
10. 但至少,日經500,就真係創出歷史新高了!突破咗1989年12月29日嘅高位—事隔30年後。噢耶
11. 滬深300,就真係300隻股票。富時100,亦係100隻股票。日經225,就係225隻股票。咁日經500,就真係500隻成份股(廢話?咁香港十隻白虎係咪10隻?唔知,冇數過,好似講股票的,有獨角獸有白馬股可能有白虎股,正如有唐伯虎亦有嚴白虎)。
12. 因乜解救會日經500破頂,日經225未破?當然係成份股不同。咁500入面係邊隻帶動?
13. 登登,就係惡名昭彰嘅,任天堂!
14. 舊文都寫過,日經指數基本上係照抄美國道指—戰敗國嘛。事實係戰後嘅嘢,但你話,唔係喎,你見到1949年之前都有數字—冇錯,但只係date back 返。日經指數出現,的確係戰後嘅事,唔信你自己搵日本報紙睇飽佢。咁,由於日經照抄道指,亦承繼咗道指種種不科學嘅嘢,有機會再講。
15. 但呢度想講嘅係,任天堂,係唔在日經225入面嘅!但在日經500!點解?莫非唔夠大?又唔係喎。你常識都估到,任天堂點都係日本大公司。事實任天堂市值應該係日本十大
16. 呢類東西,等我賣個廣告,遲下Patreon 周末專題會講,正如之前寫過美國大選,寫過Palantir,寫過畢菲特點解買日本商社。記得去訂(https://bit.ly/31QmYj7)
17. 賣完廣告,返返嚟。任天堂今年股價上天堂咁滯,年頭至今升超過40%,低位到而家更差不多一個double.但偏偏日經(225)指數就冇份,日經500先有。
18. 如果有會點?我就懶計了。不過由於日經225嘅老味計法,就算有埋任天堂,我心算都估唔會可以一命救全家。事實係日經225今年只係持平(都好過好多地方架啦),但日經500升咗8%。唔止係一隻任天堂
19. 仲有一啲其他公司係日經500有,而日經225冇。包括Keyence(キーエンス),一度係日本第二大公司(但都唔入日經225,死未),SMC Corp,仲有賣傢俬嘅Nitori (ニトリ)
20. 當然,唔一定話係日經500比較好,但至少可以質疑日經225嘅代表性(任天堂又冇,Keyence又冇,兩間都十大企業喎)。而其實日經225同500一樣,都係抄道指,price weighted,十分低智。Uniqlo嘅Fast Retailing就佔咗日經10%比重,三倍市值嘅Toyota就得1%比重,十分神化。
21. 高程度啲嘅,可能聽過TOPIX—冇錯就係科學啲,仲要包1700隻股票—「但又太多啦」,啲人又話太多細股又冇流通性好難track
22. 實情以上種種,包括任天堂同Keyence入日經之類,都講咗好一排。但日本嘛,再搞多幾年先啦。
23. 最後講下,日經(225)當然未返1989年12月29日嘅高位。而家23500點左右。1989年12月29日?差不多38900點,再等下啦,升多六成幾。
24. 其實真係冇你想像中咁難,我諗最值得講嘅係:日經500己經返返當年高位,但日經(225)要升多六成幾先返到。咁變咗你拎咩「股市」嚟講返日本經濟,有何意義?指數?誰的指數?
25. 仲有個小補充。基本上講泡沫經濟,迷失十/廿/卅年,必然仲要講嘅,係MK仔都知嘅,「廣場協議」,日圓升值。
26. 首先,廣場協議並唔係在任何廣場簽嘅(真的)。而1989年已經係廣場協議後嘅4年,日圓升值最急嗰浸已經過咗。不過,而家嘅日圓,仲係貴過當年嘅。如果你用香港人角度,當年係5算(嘩),而家7算,早幾年10算都見過
27. 亦即係,其實對外國投資者嚟講,你計及匯率,日經500一早就返咗家鄉。日經(225)呢?仲未,但升多兩成幾就得了。
28. 但當然,所謂「美國迫日本升值令日本出口競爭力大跌經濟泡爆」呢個論述,並唔係全部人都同意。甚至「迷失十/廿/卅年」呢樣嘢,都有人話係日本人撚化你嘅。日本人生活水平好差咩?「同香港比就係嘅」。有機會在Patreon都會寫
29. 有關平成年代嘅日本股市,之前medium仲有長文寫過,免費的(https://bityl.co/3iZF)
30. 記住訂Patreon啦,遲下成個日經指數同你研究,仲有埋Excel畀你自己玩。(https://bit.ly/31QmYj7)
(*)之前寫文用過「卅」字,居然有人問我做乜用日文字,仲問我隻字點打,繁體字係乜。照計金庸張三丰畀人屌話寫殘體字嘅日子不遠。或者下次寫個卍字會畀人話係納粹(聽聞個「卍」字在日本變咗潮語)
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從EXCEL VBA到Python開發第1次上課
01_建置Python開發環境
02_SPYDER設定與課程介紹
03_設定SPYDER語系與外觀與撰寫第一支程式
04_數字型態轉換與算術運算子
05_算術運算子與脫逸字元
06_關係運算子與判斷是否成年
07_多重判斷青年壯年老年
08_重點回顧與下周預告
完整教學
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課程簡介:入門
建置Python開發環境
基本語法與結構控制
迴圈、資料結構及函式
VBA重要函數到Python
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網頁資料擷取與分析、Python網頁測試自動化、YouTube影片下載器
處理 Excel 試算表、處理 PDF 與 Word 文件、處理 CSV 檔和 JSON 資料
實戰:PM2.5即時監測顯示器、Email 和文字簡訊、處理影像圖片、以 GUI 自動化來控制鍵盤和滑鼠
上課用書:
參考書目
Python初學特訓班(附250分鐘影音教學/範例程式)
作者: 鄧文淵/總監製, 文淵閣工作室/編著
出版社:碁峰 出版日期:2016/11/29
Python程式設計入門
作者:葉難
ISBN:9789864340057
出版社:博碩文化
出版日期:2015/04/02
吳老師 110/9/13
EXCEL,VBA,Python,東吳推廣部,自強工業基金會,EXCEL,VBA,函數,程式設計,線上教學,PYTHON安裝環境
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