準備等特價入手的遊戲之一,不少人都推薦這款遊戲。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅劉胖胖的3C頻道 - 新品開箱實測、科技話題討論,也在其Youtube影片中提到,這次的「影片」比較特別一點,主要是分享心得,可以當作Podcast來聽。 【相關連結】 →劉胖胖3C頻道 FB粉專:https://www.facebook.com/lpp3cytb/ →LPComment FB粉專:https://www.facebook.com/lpcomment/ →劉胖胖...
「ps5評價」的推薦目錄:
- 關於ps5評價 在 癮科技 Facebook 的精選貼文
- 關於ps5評價 在 Facebook 的最佳貼文
- 關於ps5評價 在 HashTECH 科技玩物 Facebook 的精選貼文
- 關於ps5評價 在 劉胖胖的3C頻道 - 新品開箱實測、科技話題討論 Youtube 的最讚貼文
- 關於ps5評價 在 [心得] PS5 把玩幾天的各種心得- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於ps5評價 在 PS5推薦10款高評價人氣PS5排行榜【2023最新版】 - pttbuy.tw 的評價
- 關於ps5評價 在 [問題] 這時間點到底要不要買PS5? - PTT評價 的評價
- 關於ps5評價 在 [心得] PS5入手使用心得- Play Station - PS - PTT遊戲區 的評價
- 關於ps5評價 在 PS5 DualSense Edge開箱體驗|為專業玩家設計的菁英之選 的評價
- 關於ps5評價 在 PS5 霍格華茲的傳承畢業心得- PlayStation板 - Dcard 的評價
- 關於ps5評價 在 ps5尺寸橫放的推薦與評價,PTT、MOBILE01 - 最新趨勢觀測站 的評價
- 關於ps5評價 在 ps5尺寸橫放的推薦與評價,PTT、MOBILE01 - 最新趨勢觀測站 的評價
- 關於ps5評價 在 兩款PS5 外接散熱產品YouTuber 實測後不僅沒降溫,還變更熱了 的評價
- 關於ps5評價 在 [問題] GBO2的爛線要怎麼解決? - PTT 熱門文章Hito 的評價
- 關於ps5評價 在 Costco好市多商品經驗老實說 - Facebook 的評價
ps5評價 在 Facebook 的最佳貼文
大家好,我HBK。終於又來到我分享遊玩《NBA 2K22》心得的時候了!
圖片這五位球員是這一代我 #最愛用與覺得最OP的幾個,大家也能分享一下有哪些球員好用?#只能說我對瓜瓜是真愛🍈,狂練起他來!
-
很多人在私訊問我玩的感想是怎樣?所以我就在這做簡單的分享,把自己這幾天的遊戲體驗告訴大家,雖無法與一些專業玩家相比,但做為每一代都有玩的老玩家,我想大家還是能參考一下。
而我主要實測的是【#PS5的次世代版本】,至於【PS4的本世代】我也有稍微跑一下,也想告訴大家一點心得,那本世代就放在最後面再簡短跟大家說,基本仍是兩款不同的遊戲。
不得不說次世代的《NBA 2K22》在遊戲性上又超越了上一代!在整體流暢性又更勝以往,不管是比賽的細節還是My CAREER都與2K21有著很大的改變,就分成【進攻方面】、【防守方面】與【MC模式】與【推薦球星】這四方面去跟大家討論(MT我只玩一下而已)。
-
🔲🔲進攻方面🔲🔲
🏀投籃條變化與流暢度
2K22這次在投籃條做了很大的改變,從以往的橫條變成直立的模式,剛開始可能會不習慣,但玩了一陣子後會發現這能讓投射上更為上手,可以 #更貼近球員實際的跳投節奏(由下往上),只要肯花時間去抓球員投籃的出手速度與高點,就連字母哥都能夠連續投進三分(但主要得空檔機會)。
整體投籃的流暢度與銜接動作應該是這幾年我覺得最好的,就從急停中距離跳投、背框後仰投射用起來都比以往自然,對於 #喜歡秀中投兩分球,不愛只投三分或禁區突破的玩家而言體感是很棒的,我自己就是屬於這派別的。
-
🏀花式隔扣灌籃條與空拋進攻的按鈕
然後這次在花式隔扣灌籃上還必須要抓準時機放掉圓條才扣得進(一般灌籃不用),就連空拋進攻也要適時按鈕才會進,我覺得我喜歡這樣的改動,雖需要時間適應,但 #讓進球更有參與感,玩起來更需要點技術與專注力。
-
🏀突破難度提升與運球達人時代
這次與2K21很不同的是,在突破切入上變得難上許多,想透過擋拆就輕易過人已不容易,就連LBJ與字母哥這種坦克怪物都不是說輾就輾,因此 #對於運球技術很棒,很有節奏的玩家就特別有利與吃香,在這一塊就能看出實力的分水嶺。
且這次2K22假使運球很犀利,連招有使出來的話,防守者還會有被 #晃到快跌倒而陷入木頭人的狀況,這畫面看得真的只能用超爽來形容,尤其這一代想輕鬆直搗黃龍攻擊籃框又不是很容易的情況下顯得更有成就感。
-
🏀講求製造空間的機會與能力
2K22我覺得投籃變得更為流暢有感,但假使前面有防守者干擾要進球也不是很容易,不過只要能夠 #製造空檔機會要進球是很容易的,這差距很明顯!因此只要能夠耐心導球尋找機會,基本上要投進外線不是難事。
但這就很講求綜觀大局與適時出球的操作,同時也讓一些Playmaker球員的重要性提升(傳球準確度要好),而禁區假使能有強點也可以呈現出inside out的優勢,尤其這一代電腦AI防守判斷很快很常執行包夾,就能馬上轉換外圍攻勢去轟炸對手。
我自己有玩好幾場七六人,Joel Embiid很容易會被包夾招待,而此時像Ben Simmons沒有外線就會變得比以往更難打,真的在遊戲中也能體驗到團隊進攻會受到影響。
-
🔲🔲防守方面🔲🔲
🏀火鍋店開張了
如果你玩2K像我一樣更熱衷在防守這一塊,特別喜愛賞對手大鍋帽的快感,那2K22能夠滿足你這方面的需求,因為在 #干擾投籃與蓋帽系統都得到提升,這一代球員防守能力的好壞會給你很大的落差感,能說是 #防守悍將崛起的時代,防守勳章的多寡是能改變戰局的。
在防守身體的碰撞與封蓋機制上都感到更加優化,從擋拆的小動作、突破後的身體碰撞都越來越給人拳拳到肉的感受!且這次體毛哨目前玩下來覺得有變少,想輕鬆闖入對手禁區大門內的難度提升很多,假使對方有門神坐鎮,那更要有被賞鍋的覺悟。
這樣的機制讓我玩得挺爽快的,當初我會很喜歡2K2就是享受Dikembe Mutombo轟鍋的快感再搭配當時我最愛的Allen Iverson。雖然2K22沒二十年前鍋子那麼好送,但這次也讓我有 #重溫一點開火鍋店的感覺了。
-
🏀電腦AI的提升
這次2K22還有一個讓我很有感的是電腦AI不管在 #進攻或防守都變得更聰明且有章法。假使我們玩家做為防守方,還真不能不盯好自己要跟防的對象,電腦都會快狠準的傳給有空檔機會的球員,而前面有提到,只要一不留神空檔一放就很容易被對方投進,即使職業或全明星等級的電腦也都不能讓人在防守端偷懶不跟。
而在針對擋拆後的空拋或者是順下攻勢的防守,電腦這次也比以往判斷還精準迅速,如果你是常常會跟電腦過招的玩家,我認為2K22在挑戰難度上得到了提升,這次假使想贏名人堂就更必須打得更有耐心與專注,且還得有精湛的操作才行。
-
🔲🔲MC模式與MT模式🔲🔲
🏀MC宛如開放世界的RPG
My CAREER無疑是次世代2K22的重頭戲!
今年的MC比往年自由度更高上許多,一開始就能在「籃球之城」趴趴走,即使不去管要繼續升學去NCAA還是去G League挑戰都沒關係,一開始你就能專注在稱霸街頭這目標。
且今年MC越來越像是 #開放式的RPG遊戲一樣,能在地圖上接許多任務,譬如一開始就能遇到LaVine給予任務去藉此提升等級、VC幣或是勳章點數等等能讓自己變強的東西,只要肯花時間解任務,都能慢慢打造角色能力與外觀,在整體玩家與玩家互動上變得更加迷人。
-
像我自己也仍在摸索,有課了一點錢想衝起一支角色,但現在還在猶豫要玩什麼位置,很想創一支類似Kobe的搖擺人,但又很想玩禁區防守悍將,如Ben Wallace的火鍋專賣家,又或者像是Dončić這樣節奏型的攻擊組織手,真的超難抉擇....
總之這次MC模式會讓人 #更想投入時間與心力去好好玩,之後有想一起在街頭組隊的人可以私訊一下,大家能一起切戳或組團,感覺會相當有意思。
-
🏀MT的選秀與球鞋實驗室
My Team我真的玩得不夠多,這次幾乎都花時間在MC模式與測試快速比賽上,但MT新增的選秀模式我覺得挺不錯的,就是五個位置從卡包中挑選人物,帶有運氣的成分,也能靠贏球向上提升選秀權再去提升陣容。
至於球鞋實驗室能強化球員能力,越好的鞋子有越多槽位能插提升能力的卡,而把一雙好鞋拿給自己最得力的主將穿,藉此更能凱瑞全場,這都是過去沒有的玩法,也讓人更想收集好鞋。
-
🔲🔲推薦球星與球隊🔲🔲
最後也到了我最想與大家分享的球員試用心得。
2K22目前玩下來,我也幾乎每支現役球隊都有打過,自己選了五個我最愛用或是覺得最OP的球員!而這是屬於我個人的操作,所以沒有一定的答案,純粹是與大家分享與討論。
-
🏀Stephen Curry
依舊是2K的大魔王人物!且這代運球強化後Curry能秀出很刁鑽的盤球能力,搭配他仍然是最恐怖的外圍三分砲火,只要很熟悉他投籃機制與運球節奏的玩家,依然可以在場上大殺四方,玩起來相當賞心悅目。
🏀Kevin Durant
KD也是魔王級別的模組!高塔砲的優勢、輾壓同身高的突破反應與速度,又可以背框壓制跳投,中距離又準,做為外圍定點三分射手又強,就如現實一樣是超級核心插件,且這代KD在防守端也能有不少貢獻,真的跟現實一樣是很OP的角色。
🏀Giannis Antetokounmpo
字母哥雖然沒上一代那麼強勢(閃電第一步輾爆所有人),但他的機體仍是魔王等級,攻防轉換下是沒有人能擋住他的!且字母哥我自己操作他禁區背框後仰的命中率也挺高的,不管是面框突破或是背框強打,他仍是遊戲中很無解的角色,加上他防守非常強,我認為他與Curry和KD是遊戲裡最OP的三巨頭。
🏀Luka Dončić
雖覺得沒上述三位那麼像魔王,但Dončić真的是我2K22在 #操作起來覺得最好玩的球員!他的運球非常流暢刁鑽,然後他又有高度可以背框單打,面框也擅長後撤步跳投,傳球與護球能力又好,只要熟悉他的運球節奏,這支角色可以玩得很帥且變化性很大,真心推薦可以練Dončić。
🏀Carmelo Anthony
我對Melo是真愛!我這代2K22玩湖人我都主打Melo當全隊第一得分主力,且他是真的能扛起這位置(能力評價雖只有78),撇除體力下降有點快之外,他的 #背框後仰非常好投且動作就是帥!而沒力時,他也能充當好外圍定點射手,靠LBJ或Westbrook做球給他,只要有愛,#老瓜也仍是能當扛壩子。
-
其餘如LBJ、Kawhi、JoJo、Joker或AD也都很好用,但如果要我只選五位的話,上述五個就是我心中最好用或OP的人選!而我其實也很想練Rose,但無奈我操控的不好,玩起來不是那麼順。
至於好用的球隊,我心中T1等級的不外乎就是湖人、勇士、公鹿和籃網,其中籃網是最OP的!不僅只有KD非常好用,Irving與Harden也都相當強勢好操控,真的能說是魔王級別的球隊。
-
🔲🔲《NBA 2K22》總結🔲🔲
假使你有PS5,然後喜歡看NBA或打籃球,那《NBA 2K22》是極力大推的!遊戲性很高,尤其在MC模式就能夠玩很久!假使單機對戰也能享受新一代的 #凸顯的防守機制與運球強化,並去適應新的投籃條,整體來說是比上一代更加有趣。
至於PS4版本,這次在對戰細節的體驗上也同樣有進步!不像上一代太過嚴苛外線命中率不佳,但也不會讓你覺得輕易就能投進,因為這代防守的影響力大幅提升,必須打得更聰明、更有系統才能延續得分火力,像一些擅長使用戰術的玩家就會特別有優勢(因為創造空檔很重要)。
-
MC上PS4版本也與2K21有著不同變化,從之前街頭變成在 #一艘豪華郵輪上,雖沒次世代籃球之城地圖那麼大,但其實玩起來也挺有意思的,有不少設施可以用,且坐電梯就能迅速到達,還有遊戲間可以玩投籃機,整體是比上一代體驗更加。
如果短期內沒有買PS5的機會或打算,又想玩籃球遊戲,本世代的2K22還是相當推薦,絕對有比2K21在小細節與遊戲性上得到提升,我覺得會比2K20、2K21還要好玩,大家能夠自己評斷。
最後想再次說,湖人球迷們一定要重用瓜瓜!他是絕對不會讓你們失望的💪
-
🏆就是現在,快來跟我一起在《NBA 2K22》再創豐功偉業吧!
入坑傳送門➡ https://nba.2k.com/buy/
#NBA2K22 #任遊在我 #AnyoneAnywhere #Sponsoredby2K
✏HBK
ps5評價 在 HashTECH 科技玩物 Facebook 的精選貼文
【#ToArise 😎】系列重生之作 👍👍 詳細評測
►看全文 https://bit.ly/3jQzER8
#ToArise #破曉傳奇 #爆機評測 #Review #Talesof #BandaiNamco #ARPG #遊戲動漫 #hashTECH #科技玩物 #香港01
-------------------------------------------------
📱👾活動報料、合作查詢請電郵至👇
tech@hk01.com
-------------------------------------------------
ps5評價 在 劉胖胖的3C頻道 - 新品開箱實測、科技話題討論 Youtube 的最讚貼文
這次的「影片」比較特別一點,主要是分享心得,可以當作Podcast來聽。
【相關連結】
→劉胖胖3C頻道 FB粉專:https://www.facebook.com/lpp3cytb/
→LPComment FB粉專:https://www.facebook.com/lpcomment/
→劉胖胖個人 FB粉專:https://www.facebook.com/3cbloggerlpp/
ps5評價 在 PS5推薦10款高評價人氣PS5排行榜【2023最新版】 - pttbuy.tw 的推薦與評價
這一篇直接帶給你各個PS5的優點、缺點。 以及詳細規格的PS5推薦懶人包。 並以排名和表格方式呈現10款Ptt、Dcard、Mobile01評價非常高並且推薦的 ... ... <看更多>
ps5評價 在 [問題] 這時間點到底要不要買PS5? - PTT評價 的推薦與評價
看到FF16暑假要開賣PS5的同捆包才1萬9千多感覺很吸引人又有人說現在買PS5太慢過時的硬體去買好一點的顯卡直接玩PC版就好. ... <看更多>
ps5評價 在 [心得] PS5 把玩幾天的各種心得- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
結果發完文章後說好12月才會到貨還漂在海上的辣台主機今天就到了XD
補個第9世代大合體
--
花了三天把硬體、系統、PS4 PS5遊戲、VR、多媒體、商店玩了一輪,整理了些心得。
這篇會提到很多東西,遊戲以外像派對、手把、實況等都會提到,挑有興趣的看就行。
先說結論,系統上有不少小瑕疵,但多靠更新可以解決的問題,整體而言升級有感。
除了遊戲本身的升級外,整個系統操作性上的升級才是最有直接衝擊的一點,
衝首發個人是覺得值得。(前提是不要抽到機王XD)
還有,內附的「ASTRO PLAYROOM」一定要玩!
若因為是DEMO遊戲而略過的話只能說非常可惜,所有PS5主機的特點都在這了,
還有各種PS系列的彩蛋,4個大關卡讓你回顧PS~PS4的歷史,真的很棒。
--
先從優點講起
手把:
把這放第一點就是因為這次真的值得大吹特吹XD
這次增加許多功能讓體驗大幅提升,相對的重量也變重,約DS4的1.3倍重,稍微遺憾。
電量加大到1500,可惜新功能太多,導致使用上電量消耗跟DS4差不多,約10~12小時。
基本十字+4鍵+L1R1+蘑菇頭都沒什麼太明顯變化,L3 R3在蘑菇頭傾斜時好按很多。
L2R2則是進化非常大,除了震動外,還有反向力增加反饋感,
可以讓你感覺完全沒有按到按鍵的空洞感,也能讓你有緊繃如彈簧的緊實感。
其中的模擬幅度非常細緻,甚至可以L2R2分別分段設計,
按壓的前30%鬆動,後70%緊實,或60%鬆動,40%緊實,光緊實程度也可做出細微差異。
接著震動部分,一改以往的強烈震動,比較像iPhone或NS那種內部的共振感。
但是震動強度的天花板跟地板的幅度比上述其他硬體還大,
且震動點可以做到非常細微,不是單純 L2R2震動 左掌右掌震動這種大區分,
而是能夠做到左掌的右上部,右掌的下部這種細緻程度。
因此走在沙灘上會有腳掌沙沙的感覺,走在玻璃或金屬上會有瞬間鏗鏗鏗的突波感。
原本擔心這麼多功能可能沒什麼三廠遊戲會用,到頭來會不會又是一廠專屬功能,
但光是首發遊戲中,COD跟惡魔獵人都有去做出明顯特化,我是覺得很能夠期待。
關於遊戲上的應用,下面遊戲部分再另外說明。
音效:
姑且不論風暴3D跟DolbyAtmos誰強誰弱,我只知道目前首發的遊戲好像大都支援3D音效?
至少我現在玩的ASTRO PLAYROOM、蜘蛛人、小小大冒險、COD都有啦。
另外戴耳機回頭玩PS4向下相容的作品環繞感受也很強烈,不過有沒有加強就不知道了。
設定裡擴大機、SoundBar、耳機等設定都是分開的,可以個別去做微調。
目前是真的蠻建議用耳機玩遊戲的,感受差異非常明顯,
當然用一般擴大機或SoundBar的環繞感也是有,不過就還是基礎的環繞就是了。
遊戲:
PS4遊戲基本上毫無反應就是個PS4遊戲,不過fps穩定,讀取加減快個20~40%還算有感。
ASTRO PLAYROOM
一定要玩的遊戲。
基本上PS5手把所有特性通通用上了,關卡設計很有巧思,絕對可以當朋友來玩的demo片。
除了踩在材質物件上的震動模擬,下雨撐傘時的雨滴感超級棒!
另外轉蛋機台的L2R2設計,讓你真的有捏碎塑膠殼的感受,
壓下20%空蕩感後,瞬間一個堅硬感受卡住,
用力壓下後一個碎裂聲,剩下75%也全是空蕩感,這種按壓體驗真的很新奇!
4個關卡除了代表了PS5的硬體特色外,也代表PS~PS4的4台主機。
在關卡的最後還會放出當代的開機畫面+音效,真的很有感阿!!
另外不論本家或是日三廠的彩蛋致敬也做得很棒,FF7這把劍還仿標題打光XDD
玩了才想起來其實一路以來索尼也出了一堆奇奇怪怪三小怪東西XD
蜘蛛人
主要是戰鬥中的震動模擬細緻,L2R2吐絲時有壓幫浦的回饋感外,手感上沒太大差異。
快速讀取的爽度跟光追的視覺提升非常有感,尤其是大樓間的夕陽反光跟霓虹燈,讚!
因為基礎還是建立在本篇之上的擴充資料片,
除了一些新的騎乘橋段跟技能外,整體跟本篇蠻像的,值不值得1490全新價見仁見智,
不過合輯1990倒是非常推薦。
小小大冒險
跟ASTRO不同,小小大冒險在走路時沒有地面模擬的震動感(草叢有一點,很輕微)。
主要在跳躍跟打擊時,有根據落下時的接地材質和打擊物件的材質做出震動的質感差異。
快速讀取設計跟ASTRO也蠻像的,可以快速選各個小關秒速前往,非常順暢。
不過整體就是個類似馬力歐的安定的3D動作平台遊戲,可以4人本地或連線遊玩。
視覺上的驚豔感沒有ASTRO那麼強(但那也是ASTRO太猛),
我是先小玩1小而已,
小小大星球一直都強調拼貼式繪本演出體驗,後面有沒有更多變化要等玩下去才知道了。
COD:冷戰
這算是我這次意外買下也很驚喜的一款了XD
想說刺客閹割,而且內容感覺也四平八穩就是個刺客,想說等以後再說,
看到專訪說COD有為新手把特化,於是買下去玩玩看。意外的爽阿!!
L2舉槍根據不同槍枝重量都有不同的舉槍重量感,
R2板機扣下時,衝鋒槍和手槍的回饋完全不同啊!!!
不只是震動反饋外,連板機的深度等也都不同。
我也是先玩一下線上測試而已,後續更多槍枝有多少分別設計還不確定,
不過聽說DMC也有針對NERO的皇后大劍充能時有去做按壓體驗的設計,
這次不是像觸控板那種全新設計,而是震動跟L2R2按壓這種基礎功能的強化,
而且API提供的設計幅度也蠻大的,目前看來應該會比較多三廠也願意使用。
後續蠻值得期待的。
新的Active系統與改良的Create系統
Active是PS5軟體上新的主打系統,會幫你整理出各個遊戲現在可以進行的任務目標,
讓玩家可以評估自身狀況,然後挑選最適合當下情境的目標進行遊戲,
卡關的話也有影片等可以參考。
甚至有的還會跟你說大概還需要多少時間,
零碎時間有時候猶豫要不要開遊戲,東想西想跑去開網飛放空的經驗應該很多人有吧XD
不過有了這套助手系統,有時就算只有15分鐘也想要玩個遊戲的情況,就能有效利用了~
想玩遊戲就玩遊戲,想看影片就看影片,猶豫的時間就減少了,這還不錯。
另外攻略影片等也能根據你選的防雷設定提供,
很怕劇情暴雷的人,用PS5來看實況或是攻略等,
系統也會盡可能篩選掉劇情暴雷的內容,這超棒!!
從Share改善的Create功能也能有更多自定義設定,
除了影片和圖片格式外,Create鍵的使用方式輕按一下兩下或長按等有提供套餐選項。
而且系統畫面跟遊戲畫面徹底拆開,
所以截圖或影片直播等討厭左上角礙眼的小黑框「不可顯示區塊」等系統訊息都不見了,
獎盃照片也整個變漂亮了。
另外獎盃瞬間除了照片外也能拍15秒或30秒的短影片了,只是吃容量就是了,
錄影也能從15分鐘拉長到30 60分鐘,可支援4K(一樣很吃容量XD)。
而且很棒的是,錄影若間隔數秒就想連續存兩個片段的話,
以前PS4是前面15分鐘影片存起來後,下一段影片就是上一段結束到這一段的數秒而已。
但現在是背景錄影長駐滿時段,會變成上一段15分鐘,下一段也15分鐘,
對喜歡剪輯影片的人應該很有幫助。
VR:
這是這次最意外的驚喜XD
雖然基本上就是向下相容PS4的VR體驗,所以解析度跟PS4 PRO一模一樣。(但優於PS4)
不過穩定fps上還是讓視覺舒服些,應該能降低暈眩感。
但最重要的是!!! 讀取時間大大大大大大幅縮短了!!!!
這就是當初玩不少PSVR最讓人煩躁的一點,讀取長,讀取過後的場景建構時間也長,
中大型遊戲常常需要經過相當長的讀取後才能開始遊戲,鋼鐵人VR就是如此。
但比起一般PS4的小幅讀取加速,VR可說是非常有感的強化讀取時間。
我自己有錄了一小段比較:(兩邊都是我錄的)
https://www.youtube.com/watch?v=V2Av8ipA7QM
左邊PS4 PRO 右邊PS5
可以看到PS5都進遊戲還再度退回選單都結束了,PS4 PRO還讀不到25%。
測試了一堆VR遊戲,每款的讀取時間都有如此大幅度的改善,對有VR的人可說是福音。
不過VR有些用手把玩的遊戲因為需要PS4光條感應,所以不能用新手把玩,這要注意。
而且也不能用新的PS Camera玩一定要用舊的,所以USB數量對有VR的人來說不太夠用...
在新版VR推出前可能只能插插拔拔USB了QQ
另外支援所有當初的所有VR設備,PS3版的Move也能繼續用。
最重要的是DMM等基本上也都是可以繼續看的,請各位放心o'_'o
--
接著算是之前爭議比較大的改動吧。
派對:
還是一樣維持邀請小圈圈制度,
而且已在成員中的成員不能再發邀請通知這點還是覺得有點麻煩。
不過跟PS Message整合起來了,所以發文字訊息還是可以提醒人加入就是。
只是全部成員都會看到文字訊息,也可能有人去把訊息通知關起來...
這部分還是維持優缺都有的狀態。
不過新功能的分享遊戲畫面+Picture-in-Picture(PIP)非常棒!
分享畫面可以一直開著,其他人有興趣的話就能隨時觀看你的遊戲畫面+聲音(可調音量),
而且他是獨立功能,所以交換其他遊戲玩也不需要重新開啟,會一直開著分享給派對。
也不需要再為了給幾個熟人看遊戲畫面特地去開youtube時況轉播了!
而且因為是走索尼自己的通路,所以延遲極短,
若非真的想對全世界放送的時候,應該沒什麼必要特地去開youtube直播了。
怕擋到遊戲畫面也能自己調整要放在畫面的哪邊,
或是像實況一樣,將遊戲畫面稍微縮小,在左右兩邊(可自訂)放上額外的PIP畫面。
又因為新的Active機制,PS按鈕按一下,可以快速對PIP做調整,或是改看其他人畫面。
這功能我覺得算是社群功能上超有趣的一項功能,
可順暢實現邊玩邊看邊嘴砲的場景,超歡樂XD
PSN商店:
PS5的商店有願望清單,甚至連還遙遠什麼細節都還沒公佈的遊戲都能follow,
像是發表會出現的戰神地平線FF16等,除特價外應該是連新聞等消息也會進行通知。
另外PS4遊戲也能加入願望清單中。(有沒有新聞通知就不知道了)
而且手機跟PC頁面購買時,遠端下載也不像PS4一樣只限制常用主機了,
可以跟GooglePlay一樣,選取個別PS5的ID,指定特定裝置下載。
這些我覺得都是非常好的改善,而且是系統原生選單,所以順暢度就跟一般操作一樣順。
缺點則是因為是動態磚形式,而且目前分類分層項目還不太足夠,
所以除了特價、新發售等頁面外,
想找以前某一款遊戲,名字還記不完整那種要找就很麻煩了,開手機或PC找比較快。
整體商店操作搭配PC跟手機,我覺得改善非常多。
但前提是你要有PS5才會這麼覺得...
--
最後來講講硬體跟系統層面的部分吧。
硬體:
主機寬度跟PS4 PRO比起其實沒什麼差異(我是直立),
但高度大概高了10公分,我的櫃子為了PS5把隔板往上移了一格,真的很高XD
不過跟XSX不同,散熱是走兩側跟後方,所以高度剛好也沒差。
XSX的散熱全走上方通道,為了排氣預留10公分高度,其實所需高度跟PS5差不會太多。
不過所需深度比XSX深了幾公分還要算排熱,就完全是PS5的勝利了XDD
所以要同時擺PS5+XSX的話,高度寬度其實都還好,只要為了PS5把深度再加深一點即可。
外接硬碟、USB與PS4檔案轉移:
外接硬碟我是用SSD插USB-A 所以只能插背後的USB-A,前面的USB-A不支援外接硬碟。
有Camera需求的話應該也是插後面,所以只剩前方USB-A+USB-C各1了,
再扣掉遊戲耳機... 全部用完...
如果還有VR的人... USB完全不夠用...
可能去買個擴充USB,不過哪些設備可以支援用擴充外接還要測試就是。
沒有Camera需求的人應該還好,
但有需求的話,強烈建議外接硬碟買支援USB-C的高速硬碟,然後插前面就完美了,
可是現在用SSD插USB-A玩PS4的讀取速度也夠滿意了,為了這個額外重買又覺得沒必要。
這取捨就看個人到底會用多少USB了,VR的話我是決定忍一下就插插拔拔等新VR解脫了QQ
再來PS4的檔案轉移,建議直接全部刪掉需要再重抓就好了...
我把一堆PS4遊戲用網路線從PS4轉到PS5內建SSD後,
再用PS5的轉移功能把那些遊戲轉出到外接SSD。
因為裡面又有日帳美帳台帳的遊戲認證問題等,也通通在PS5登入修復憑證了。
但是遊戲啟動時,多達7~8成的遊戲會跳CE-100002-3的錯誤,
而且那個錯誤是沒有登載在錯誤手冊的代碼,想說是之前傳的格式化BUG,
結果把遊戲刪掉重新下載就可以玩了,不知道是哪裡的認證問題出錯...
有興趣嘗試的人可以跟我走別條路線傳輸檔案看看,看會不會有一樣問題吧。
但想省時間的人,推薦就直接通通重抓重安裝最實際啦。
遊戲選單介面+PS4體驗版:
新介面把遊戲跟多媒體分開,L1R1直接在選單切換要玩遊戲還是看影片聽音樂還不錯,
另外音樂也能整合進PS鍵快速選單,很方便開啟。
雖然不像XSX那樣有遊戲間的快速還原,但是遊戲跟多媒體之前的快速還原是有的。
遊戲部分,除了最近開啟遊戲會像以前一樣呈現一排外,
其他遊戲進入媒體庫列表後變成有點像XBOX的那種遊戲動態磚,
目前沒看到資料夾功能,分類癖應該會很痛苦,只能等更新了。
另外排序篩選有PS3選項,難道...???
不過分類也有PS PLUS PSNOW就是,不排除是PS NOW用的類別就是XD
然後想看個人遊戲庫就麻煩了...
目前不是「這個帳號持有的遊戲」而是「這個帳號玩過的遊戲」,
超雜亂,連試玩版都在裡面...
而且PS4的試玩版是不能在PS5上玩的,會顯示你要玩他必須使用PS4,
但是你又不能讓他不顯示... 有點煩,一樣等更新了QQ
最後就是煩躁的系統預設功能跟小BUG了:
這次系統設計的不錯歸不錯,但是就是有些詭異的設計跟小BUG。
也只能等更新修正了...
我最在意的是MIC的使用跟收音問題。
這次主打手把自帶MIC跟喇叭,所以這次當你主機聲音設定HDMI輸出的話,
派對的聊天預設都要從手把出來,不管是朋友的聲音或是MIC語音...
不能使用PS CAMERA的MIC,也不能把派對聲音跟遊戲結合從電視輸出,
想要遊戲跟派對同時收音的話目前只能用耳麥。
這是我覺得不爽的一點,手把的喇叭最大聲說實在也沒多大聲,
你環繞音響開下去,很難聽清楚手把裡你派對朋友到底說了什麼鳥蛋。
不如手機APP派對開起來,用手機擴音還比較大聲(換來的則是容易收到雜音回音...)
然後改用耳麥的話,就神奇了,BUG就要來了。
你可以選擇耳麥要聽遊戲派對聲音,或是只聽派對聲音,遊戲從HDMI出,
這種是一般的分流使用,都還正常。
但是當你在插上耳麥,並且設定遊戲派對聲音整合的狀態下,
把聲音輸出選擇不要從耳機走,去走HDMI,這時HDMI就能同時輸出遊戲跟派對聲音了...
不插耳機的話是無法達成這種狀態的,插了耳機反而可以,我黑人問號。
而且不管你系統有沒有去選「直播時不要直播MIC和派對聲音」,
派對聲音會按照設定走,但是自己的MIC不管怎設定都會被直播出去,除非你把MIC靜音...
所以你想要開派對跟朋友幹話,又想直播的話,就很困擾了。
你只能選擇幹話同時把聲音直播出去,又或是不論直播或派對你都靜音當啞巴QQ
這應該是BUG,因為選項是有提供的,只是設定也沒屁用。
我目前覺得最擾人,最煩的應該反而是在這兩點聲音跟派對為主的問題上。
我是已經填客服出去了,就看什麼時候會修好或更新了QQ
--
以上文很長,不過大概就是我3天玩下來的體驗全部了。
個人是覺得不管PS5遊戲有沒有興趣,這升級是很有感的,
因為不只是遊戲fps或讀取之類的提升外,你的遊戲生活可以有更廣的選擇跟玩法。
這種軟體式的升級我覺得也佔這次PS4→PS5世代升級的很大一部分。
整體還是很推薦去買的,當然前提是要買的到,而且不要抽到機王的情況...
還有新手把DualSense真的很爽。 很重要所以要再說一次。
--
再來就等還在海上的XSX12月到貨就能第9世代大合體了o'_'o
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.111.252.224 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1605436976.A.4AE.html
※ 編輯: kuku321 (39.111.252.224 日本), 11/15/2020 18:43:55
看以後會不會有資料夾或是自訂圖式等功能才會比較適合主題了。
去隨便開支王,沒什麼聲音,只比掛在主選單多了...一點點的震動聲?
耳朵不去靠在主機附近的話聽不到。
我是為了把裝在PS4裡面的SSD拆出來當PS5的外接硬碟,所以比較搞剛。
先PS4 PS5對接把遊戲傳出來,然後再拆PS4把HDD SSD換回來,
SSD格式化後才去給PS5插來當外接把遊戲傳進去。
不知道跟這個步驟有沒有關係就是,也沒得重試了。
去PS官網申請就會寄到家,我不知道台灣情況,日本我填單後一周內就到了。
甚至可以用輔助聲音幫你念出來。
國防部我不知道,至少首發這些遊戲都沒在擋實況,
可能要等SEGA出新遊戲才知道了(?
不過我DS4也沒什麼卡垢,可能跟個人使用習慣有關吧。
PS5原生APP支援atmos的不多,以BD撥放給外面解碼atmos為主。
記得是只有遊戲跟存檔的樣子,提前用外接備份出來吧。
以前PS4+PSVR是可以,PS5我還真的不知道。
可能過1~2年再搬家才會換120fps或8k了。
※ 編輯: kuku321 (39.111.252.224 日本), 11/15/2020 21:54:47
PS5可以remote PS4 和 PS5 所以舊的PS4其實可以當作簡單的中繼站看你要放哪裡都行。
像我回台灣就不用扛PS5回去打了,PS4就能遠端,這點不錯(以前都用手機或電腦等遠端)
其實這點很棒,我上面忘記提了XDD
至於手機 PC等的remote體驗 我覺得差不多吧?
體驗本身我覺得算順,不過還是要看當事人網路環境就是了。
※ 編輯: kuku321 (39.111.252.224 日本), 11/15/2020 22:03:18
同時一樣只有一台可以開啟分享功能,但不叫常用主機了。
不過一開始待機模式的BUG好像有點多,更新修復前還是建議能關機就關機XD
※ 編輯: kuku321 (39.111.252.224 日本), 11/16/2020 00:11:54
PS4格式化之前記得檢查是不是有把所有紀錄檔都上傳就好。
https://tinyurl.com/y48vy372
我覺得在首年狀況算很不錯了就是o'_'o
所以XBOX其實也沒開放一般藍芽耳機使用。
※ 編輯: kuku321 (39.111.252.224 日本), 11/21/2020 00:40:58
... <看更多>